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AudioMulch:装置名录及描述

从使用上,装置(Contraption)类似Max或PD里的物件,但同时它在功能上又更类似于Max或PD里的模块,因为AM中的装置并没有Max或PD中的那么底层。所以在自定义上,它无疑没有物件那么深入和随心所欲,但在使用上,又比物件简单方便许多,两者可算各有利弊吧,我们可以根据不同的需要灵活的选择这几种软件来使用。这一篇,我们就来一起看看AM的诸多装置及其作用,这对以后我们AM的使用来说是必不可少并很有帮助的。


Contraptions
Contraptions

1. 输入/输出
SoundIn:由音频接口实时输入声音或播放一个声音文件
SoundOut:输出声音到音频接口。可选择的录制声音文件
AuxIn / AuxOut:额外的为多通道和环绕声提供的实时输入输出音频接口
FilePlayer:播放一个立体声文件
File Recorder:录制一个立体声文件
*FilePlayer:多轨同步播放一个或多个多轨声音文件
*FileRecorder:多轨同步录制一个或多个多轨声音文件

2. 信号生成器
10Harmonics:以对前10个和声的控制合成一个音调(累加合成)
Arpeggiator:琶音器
Bassline:合成或排序一段旋律,或者对一个输入的声音进行切割和滤波处理
BubbleBlower:随机切割杂乱一个音频文件,创造破碎或平滑的肌理(粒子合成)
Drums:播放以重复pattern音序的采样,时而被用做鼓机
LoopPlayer:与拍子同步播放一段循环,或者拉伸一个循环,使他得到音调和时间失真的效果
RissetTones:合成一簇连续上行或下行的声音
TestGen:生成声音:正弦波或噪音

3. 效果与滤波
CanonLooper:捕捉声音,并在不同的层循环它
DigiGrunge:应用数码失真效果(减小比特率和采样率)
DLGranulator:随机切割杂乱一个音频文件,创造破碎或平滑的肌理(粒子合成)
Flanger:用金属清脆声的滤波效果造成飘忽,也就是常说的镶边
FrequencyShifter:频率移动
LiveLooper:波桌并控制至多16轨的循环声音
NastyReverb:数码混响效果
Phaser:用山谷回响声的滤波效果造成飘忽,也就是常说的移相
PulseComb:类似切割声音输入和音调转移效果的脉动
RingAM:添加移动的频率,能制造金属声(鸣响和振幅调制)
SDelay:应用立体声延迟、重复的回声和立体声乒乓效果
Shaper:在失真和声之上添加直接的失真控制
SSpat:用多普勒频移创建一个在循环路径里移动的声音的幻象
5Combs:能使声音听起来像共鸣的弦乐的滤波器
ParaEQ(MParaEQ and SParaEQ) :均衡器
Nebuliser:使用随机滤波随机切割杂乱一个音频文件,创造湿润的声音,与DLGranulator有关(滤波粒子合成)
RissetFilters:运用连续上行或下行的刮除带通滤波器
SouthPole:以节奏型或声音输入控制的回响滤波及切割效果

4. 混合器
Matrix:开关、结合不同的输入通道到不同的输出
CrossFader:在两个立体声输入间平滑淡入淡出交替
FrossCader:平滑分解一个立体声输入到两个不同的立体声输出
Invert:反转一个信号的两极
M*Mixer:可对每个输入进行音量控制的单声道混音器
*Gain:对一个或多个通道进行音量控制的旋钮(M=单声道,S=立体声,Q=四声道,O=Oct(这个不知道什么意思))
P*Mixer:单声道输入立体声混音器,可对每个输入进行声像控制
S*Mixer:立体声混音器,可对每对输入进行音量控制

5. 总线
M*Bus:混合单声道信号,不带音量控制。常在复杂patch中被用于一个patch点(patch-point)
S*Bus:混合立体声信号,不带音量控制。常在复杂patch中被用于一个patch点(patch-point)

6. Beta
这里边出现的都是测试版装置,这意味着他们并非没有bug的。

7. VST插件
是的,AudioMulch支持第三方VST和VSTi插件,这可用于扩充你的弹药库储备。

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