1. 一些AudioMulch中的contraption对载入它们中的声音档案直接操作。FilePlayer, MultiFilePlayer 和 SoundIn直接通过硬盘读取而不占用内存,因此适于播放那些超长的声音文件;同时,LoopPlayer, Drums 和 BubbleBlower将整个声音文件保存在内存中。LoopPlayer在拍子的基础上实时循环采样。Drums基于一个重复pattern的拍子触发短采样。BubbleBlower颗粒化(Granulate)一个声音文件。
2. 声音文件格式:AudioMulch支持:WAV和AIFF文件;改变比特及采样率的声音文件(包括24bit和浮点文件)。AudioMulch不支持:MP3;以ADPCM创建的或者其他压缩格式的声音文件。
3. 注意:AudioMulch在同一时间内仅能在一个采样率下运行。在偏好设置里可以设定一个全局的采样率,任何其他采样率的声音文件将在载入AudioMulch后自动转化为你在AudioMulch中设置的全局采样率,不过这也许会带来一些问题。因此,最好的办法是在载入AudioMulch前,就统一转换你的声音文件为一个统一的采样率(这一点真是非常麻烦)。
4. 如何将声音文件载入Contraption中?
你可以使用如下任一方式载入声音档:
1)直接将一个声音文件拖入Contraption的声音档案槽
2)点击文件选择按钮,在弹出的文件选择窗口内选择你想载入的音频文件。
5. 自动化声音文件位置:你可以使用File -> Save a Copy with Sound Files命令拷贝你现用的声音文件到.amh文件的同级文件夹内,这样做的好处是,你移动或删除原始声音档将不会影响到.amh今后的声音载入。同时,AudioMulch的“自动化声音文件位置”功能将会在你的文件丢失后在你的电脑内自动搜索其踪影。
6. 如果你移动了整个声音文件夹,那么你只需要手动指定其一,然后AudioMulch将自动找到剩余的声音文件。