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AudioMulch:装置基本使用

1. 双击Patcher面板内的任一装置,将在属性面板内打开其相应控制界面。点击问号将出现它的帮助文档;点击“–”可以打开或存储预设;点×关闭其在属性面板内的控制界面。 2. 鼠标右键单击控制界面内任一控制器可以打开其参数设置下拉菜单,在那里,你可以对其进行参数控制,MIDI控制或自动化等处理。 3. 鼠标双击控制界面内任一控制器将打开其值控制窗口。按住Command+鼠标双击将打开其参数控制窗口;按住Option+鼠标双击将打开快速MIDI控制窗口。 4. 你可以任意重命名任何AM中的装置,这个名字将伴随其显示在软件中任何与其相关的地方,但是它默认的名字始终是保持不变的。这里我们可以看到,这与Max是完全不同的,在AM里装置的名称并不像物件名称在Max中那样会完全决定一个物件的属性。在AM中,装置的名字并不改变装置的任何性质。但是这里还是建议初学者最好尽量别乱改那些默认的名称,因为在你不熟悉它们(无论外观还是作用)的时候对它们的名字进行修改,这无疑是一种自我混淆的愚蠢行为。 5. 使用常规装置控制,其他没什么好说,说说范围滑杆(Range Slider)的一些快捷键操作,下图说明在鼠标拖动两个按钮的同时加上各种健,范围滑杆的按钮将如何运动: 动作 最小值钮 最大值钮 空白部分 什么也不做 最小值 最大值 二者 shift 二者 二者 最大值 alt 最大值 最小值 最小值 shift + alt 二者/向相反方向 二者/向相反方向 二者/向相反方向 6. 在滑动任何按钮或滑块时按住command键,将减缓数值变化速率,从而使你确定精确的值。 7. 在AM中,每个装置都有20组预置可用。点击“–”可以打开预置下拉菜单,点击下箭头按钮存储一个预置,点击×删除一个预置。 8. AM同样能够存储VST插件的预置并支持VST fxb预置文件格式。

AudioMulch:装置名录及描述

从使用上,装置(Contraption)类似Max或PD里的物件,但同时它在功能上又更类似于Max或PD里的模块,因为AM中的装置并没有Max或PD中的那么底层。所以在自定义上,它无疑没有物件那么深入和随心所欲,但在使用上,又比物件简单方便许多,两者可算各有利弊吧,我们可以根据不同的需要灵活的选择这几种软件来使用。这一篇,我们就来一起看看AM的诸多装置及其作用,这对以后我们AM的使用来说是必不可少并很有帮助的。

AudioMulch:载入声音档

1. 一些AudioMulch中的contraption对载入它们中的声音档案直接操作。FilePlayer, MultiFilePlayer 和 SoundIn直接通过硬盘读取而不占用内存,因此适于播放那些超长的声音文件;同时,LoopPlayer, Drums 和 BubbleBlower将整个声音文件保存在内存中。LoopPlayer在拍子的基础上实时循环采样。Drums基于一个重复pattern的拍子触发短采样。BubbleBlower颗粒化(Granulate)一个声音文件。 2. 声音文件格式:AudioMulch支持:WAV和AIFF文件;改变比特及采样率的声音文件(包括24bit和浮点文件)。AudioMulch不支持:MP3;以ADPCM创建的或者其他压缩格式的声音文件。 3. 注意:AudioMulch在同一时间内仅能在一个采样率下运行。在偏好设置里可以设定一个全局的采样率,任何其他采样率的声音文件将在载入AudioMulch后自动转化为你在AudioMulch中设置的全局采样率,不过这也许会带来一些问题。因此,最好的办法是在载入AudioMulch前,就统一转换你的声音文件为一个统一的采样率(这一点真是非常麻烦)。 4. 如何将声音文件载入Contraption中? 你可以使用如下任一方式载入声音档: 1)直接将一个声音文件拖入Contraption的声音档案槽 2)点击文件选择按钮,在弹出的文件选择窗口内选择你想载入的音频文件。 5. 自动化声音文件位置:你可以使用File -> Save a Copy with Sound Files命令拷贝你现用的声音文件到.amh文件的同级文件夹内,这样做的好处是,你移动或删除原始声音档将不会影响到.amh今后的声音载入。同时,AudioMulch的“自动化声音文件位置”功能将会在你的文件丢失后在你的电脑内自动搜索其踪影。 6. 如果你移动了整个声音文件夹,那么你只需要手动指定其一,然后AudioMulch将自动找到剩余的声音文件。

AudioMulch:开始吧

类似于Max,但没有Max更靠近底层和细节,好处是可以用一些现成的模块(姑且当成Max里被封装的模块吧)快速的实现一些东西,看起来还是满好玩的,而且从版本2开始支持Mac。。那么就一起学学试试吧。 1). AudioMulch是什么? 一个模块化实时音频软件。它的模块叫做contraption(珍奇的装置),他们可以连在一起产生或组织声音。每个contraption都有一个可视化面板,你可以在那里控制它们各自可被控制的参数。AudioMulch可以作为VST和VSTi插件的雇主软件使用。 由于AudioMulch的实时性,因此它可以对声音进行实时的控制,同时,它有很多自动化(automation)属性供你选择。你可以将你创造的声音录成并导出为声音文件。 其实还是通过官方站点提供的视频来了解它最直观: 2). 用户界面一览 1. 如图,AudioMulch的用户界面主要由三部分构成:Patcher(1)、属性(2)和自动化(3)面板。 2. 各个面板的尺寸可以用鼠标拖拉调整。同样通过点击查看工具栏内的这三个图标你亦可以打开或隐藏相应的面板:(Patcher)、(属性)、(自动化),或者使用相应的快捷键(F5, F6 and F7 /Windows, Command-5, Command-6 and Command-7 /Macintosh)。 Patcher面板 1. 在这个面板左册,是AudioMulch所有可使用的Contraption,选择其一并拖放到Patcher面板内将添加一个Contraption,当然你也可以通过在Patcher面板内鼠标右键选择并添加一个contraption 2. 和Max一样,一个个的contraption是通过连线来传递数据的。 3. 名为SoundOut的contraption是听到声音的必备装置(这个可以想得到)。 属性面板 没什么好讲。 自动化面板 几乎所有contraption的参数都有它们自己的自动化通道。在属性面板内,鼠标右键一个参数控制器,之后在弹出菜单中选择Automate,将在自动化面板中激活它的自动化通道。 3). Contraption 它们被分为以下几大类:输入输出、信号产生器、效果、滤波器、混音器和总线。AudioMulch同样支持VST和VSTi插件。(在下电脑内的这两种插件已被扫出并罗列出) 4). AudioMulch和MIDI 1. 要在AudioMulch里使用MIDI硬件或软件控制器,你首先需要点亮“允许MIDI”按钮,你可以在参数控制器里配置你的MIDI设备。同时,AudioMulch同样提供了一个快速设置映射的方式(将在以后说明)。你也可以使AudioMulch与外部MIDI音序同步(同样将在以后说明)。 5).…