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Max:数据观察

1. 例1:自己捣鼓一下就知道,你开启那个toggle,也就是打开metro,counter从1数到16,然后经过prepend到那个空白块顺序fetch输出,这个东西叫做multislider物件,可粗译为“多滑块”物件,点击右边的按钮,每点一下,multislider里的图形就变换一次,并且改变整个音序的声音输出。uzi和drunk物件创造16个随机的值(0~127,标准MIDI音符范围),然后prepend 将他们逐一fetch出去发声。你也可以在multislider物件上拖动,指定每一个滑块的值。 2. 为什么说它是多滑块物件?我看不出来呀。。。没关系,这是这个例子滑块视图样式造成的。进入它的物件检查器,倒数第二行Slider Style那里,将“Thin Line”改为”Bar”,再返回去看,如何?现在能看出一条条的滑块了吧?是的,和你一样,我觉得这其实更像“多柱状图”物件。。。当然,顺物件检查器里各参数向上看,你能无师自通它很多的属性设置,比如滑块的数量、颜色、范围、间距、厚度、bla bla…这里我就不多费口舌了。 3. 例2:开启toggle,无限被使用的提取WTHITM再次登场(整个Max教程中最红的程序)。。看到这个模块意味着什么?意味着这又是一个与记录鼠标轨迹有关的程序。的确如此,WTHITM模块下方的两个multislider显示的正是你鼠标的位置,它们使用的样式是Line Scroll,你也可以尝试其他样式,不过对于表述鼠标移动,这个样式应该是最明显的了。 4. 鼠标X、Y值(0~1)被scale到-1与1之间,然后分别送入pack物件的两个输入,另两个输入,是它们scale后值的极坐标值(分别为点距和角度),然后一同被pack后送入最下方的multislider物件,这四个数据流以四条滑块的方式被展现出来。 5. 别忘了用物件检查器看看例2中的三个multislider的参数,你会发现一些有趣并需要注意的东西。 6. 在连线上鼠标右键,可以加入观察点(watchpoint),它可以显示数剧的流动,两个选项:监视(Monitor)和中断(Break)。前者可以监测消息的值,后者在一个消息在被选中的连线被看到时强制patch停止运行(force the patch to stop running when ever a message is seen on the selected patch cord,这话貌似比较难理解..)。 7. Debug -> Watchpoints将打开观察点窗口。 第一列:观察点标识 第二列:附加到观察点上的动作类型 第三列:传送消息的物件的类…

Max:进阶音序

1. MIDI录制,不单能够录入音符,并且还能录入诸如弯音信息、连续控制器\程序转换等MIDI数据。在seq物件下方加入了上一课的midiflush物件,用以在我们停止音序之后将所有剩余的note-on消息静音。 2. patch右边,我们可以看到存储及读取MIDI音序的方式,write存储,read读。两种方式读:read打开文件选择窗口选择文件读;read+文件名(文件需位于该maxpat同级目录下)直接读。 3. 让音序loop起来。这里运用了seq物件结束后在右输出口输出bang讯息的特性。右下角:这个灰色的玩意叫做gswitch2(图形门),当toggle物件被选中的时候,它会将通路打开,结果就是seq物件结束后发送的bang讯息又会被返送回start消息框重新触发音序,因此使得这个音序不断循环。这只是seq物件右部bang输出的简单应用,它同样可以被用于载入另一个音序,开启第二个seq物件或者甚至是全部打开Max中的另一个进程。

AudioMulch:装置基本使用

1. 双击Patcher面板内的任一装置,将在属性面板内打开其相应控制界面。点击问号将出现它的帮助文档;点击“–”可以打开或存储预设;点×关闭其在属性面板内的控制界面。 2. 鼠标右键单击控制界面内任一控制器可以打开其参数设置下拉菜单,在那里,你可以对其进行参数控制,MIDI控制或自动化等处理。 3. 鼠标双击控制界面内任一控制器将打开其值控制窗口。按住Command+鼠标双击将打开其参数控制窗口;按住Option+鼠标双击将打开快速MIDI控制窗口。 4. 你可以任意重命名任何AM中的装置,这个名字将伴随其显示在软件中任何与其相关的地方,但是它默认的名字始终是保持不变的。这里我们可以看到,这与Max是完全不同的,在AM里装置的名称并不像物件名称在Max中那样会完全决定一个物件的属性。在AM中,装置的名字并不改变装置的任何性质。但是这里还是建议初学者最好尽量别乱改那些默认的名称,因为在你不熟悉它们(无论外观还是作用)的时候对它们的名字进行修改,这无疑是一种自我混淆的愚蠢行为。 5. 使用常规装置控制,其他没什么好说,说说范围滑杆(Range Slider)的一些快捷键操作,下图说明在鼠标拖动两个按钮的同时加上各种健,范围滑杆的按钮将如何运动: 动作 最小值钮 最大值钮 空白部分 什么也不做 最小值 最大值 二者 shift 二者 二者 最大值 alt 最大值 最小值 最小值 shift + alt 二者/向相反方向 二者/向相反方向 二者/向相反方向 6. 在滑动任何按钮或滑块时按住command键,将减缓数值变化速率,从而使你确定精确的值。 7. 在AM中,每个装置都有20组预置可用。点击“–”可以打开预置下拉菜单,点击下箭头按钮存储一个预置,点击×删除一个预置。 8. AM同样能够存储VST插件的预置并支持VST fxb预置文件格式。

AudioMulch:装置名录及描述

从使用上,装置(Contraption)类似Max或PD里的物件,但同时它在功能上又更类似于Max或PD里的模块,因为AM中的装置并没有Max或PD中的那么底层。所以在自定义上,它无疑没有物件那么深入和随心所欲,但在使用上,又比物件简单方便许多,两者可算各有利弊吧,我们可以根据不同的需要灵活的选择这几种软件来使用。这一篇,我们就来一起看看AM的诸多装置及其作用,这对以后我们AM的使用来说是必不可少并很有帮助的。

AudioMulch:载入声音档

1. 一些AudioMulch中的contraption对载入它们中的声音档案直接操作。FilePlayer, MultiFilePlayer 和 SoundIn直接通过硬盘读取而不占用内存,因此适于播放那些超长的声音文件;同时,LoopPlayer, Drums 和 BubbleBlower将整个声音文件保存在内存中。LoopPlayer在拍子的基础上实时循环采样。Drums基于一个重复pattern的拍子触发短采样。BubbleBlower颗粒化(Granulate)一个声音文件。 2. 声音文件格式:AudioMulch支持:WAV和AIFF文件;改变比特及采样率的声音文件(包括24bit和浮点文件)。AudioMulch不支持:MP3;以ADPCM创建的或者其他压缩格式的声音文件。 3. 注意:AudioMulch在同一时间内仅能在一个采样率下运行。在偏好设置里可以设定一个全局的采样率,任何其他采样率的声音文件将在载入AudioMulch后自动转化为你在AudioMulch中设置的全局采样率,不过这也许会带来一些问题。因此,最好的办法是在载入AudioMulch前,就统一转换你的声音文件为一个统一的采样率(这一点真是非常麻烦)。 4. 如何将声音文件载入Contraption中? 你可以使用如下任一方式载入声音档: 1)直接将一个声音文件拖入Contraption的声音档案槽 2)点击文件选择按钮,在弹出的文件选择窗口内选择你想载入的音频文件。 5. 自动化声音文件位置:你可以使用File -> Save a Copy with Sound Files命令拷贝你现用的声音文件到.amh文件的同级文件夹内,这样做的好处是,你移动或删除原始声音档将不会影响到.amh今后的声音载入。同时,AudioMulch的“自动化声音文件位置”功能将会在你的文件丢失后在你的电脑内自动搜索其踪影。 6. 如果你移动了整个声音文件夹,那么你只需要手动指定其一,然后AudioMulch将自动找到剩余的声音文件。