学习笔记

Max:数据测量

1. 新物件iter:点击消息框后看Max窗口就很清楚了,它能将输入其的信息列转为一组数据流,信息列中的各个数据被打散,每个一行。 2. 新物件trough和peak:自己一试便知,trough捕捉并输出目前为止最小的输入,peak捕捉并输出目前为止最大的输入。注意这里的“目前为止”四个字,这两个物件的工作并不是以每一次的动作为基础,而是以全程为基础,比如你一开始将例子中的数字框从1拖到12,那么这两个物件就会认为1是最小,12是最大,即使你今后又在1~12的范围内改变了无数次数字框的值,但是trough和peak的输出永远都是1和12。因为他们并不以每一次的操作为基础,而是以全程作为基础判断最大和最小值。 3. 新物件slide:平滑一组数据的输出。教程唧唧歪歪讲了一大堆,不清不楚。实践出真知:引数为两个值,第一个值决定上升的速度,第二个值决定下降的速度,值越小,速度越快,反之亦然。这里边用到一个除法,具体我认为没必要深究。在拖动的过程中,发现一些很有意思但不好解释的现象,发觉已超越吾之智商所及,或者需要静心冥想,这里就不表了,诸位看官请自便。 4. 大家伙:这是一个基于天气数据的patch。开启程序最上方的toggle,先看右边那一溜:counter从0数到364,代表一年的天数,这个值被输入其下方的coll无建中,双击它,我们可以看到,这是一组以天数限定月输出的数据,比如说,第90天,就是四月的第一天,依此类推,这个coll输出相应天数对应的月份后,进入红框的coll物件,双击它,发现里边包含的是一组四个地区(纽约,巴黎,布宜诺斯艾利斯和东京)月平均气温的值,这四个值被unpack后送入四个浮点(f)物件后转为小数后送入slide。这里slide上行和下行都设为了15,意即一个相同的气温值至多被发送31次(一个月的天数),而这个发送的次数,实际上还是由蓝框coll里的数据决定,比如二月,它就只会被发送28次。slide出来的数字被pack入multislider形成柱状图,multislider左下方的出口输出它的值后送入iter拆解后,每次形成一个个由四个音符组成的合声发送出来。 5. multislider右上方那个写着peakhold…的消息框,是这么个意思,multislider有个属性叫做Peak Hold(教程上写的,但我一直没在物件检查器里照着过…),开启它,就会在柱状图每根柱子顶端放一条横线,到最大值的时候,柱子往下走,而横线还放在那,用于标示每个阶段的最大值。他举这个例子就是告诉我们,我们可以使用这样的方式来对检查器类型的消息进行控制。后边还跟了个peakreset,用于在toggle关闭开启后更新最大值。 6. 现在来看大家伙左边那一溜,它用来设定multislider的范围。一切都很好理解,这里我们可以看到coll搭配iter以及trough和peak的用法、用途。trough和peak这么设初始值(最小值1000,最大值0)的原因是,可以让任何输入他们的新值马上建立起一个新的标准。coll物件的消息框dump的作用是:设置coll物件一次输出一个list。 7. 注意,这里trough和peak出来的最小和最大值32、81进入的不再是pack物件,而是pak(念作pock)。二者的区别教程里没写,这里我copy英文help档原文在这吧,因为我已经很晕了,,而且他写得非常绕,所以懒得翻了:PACK:pack takes separate items and combines them into an output list. PAK:The pak object (pronounced “pock”) offers much of the functionality of its big brother, pack,…

Max:数据观察

1. 例1:自己捣鼓一下就知道,你开启那个toggle,也就是打开metro,counter从1数到16,然后经过prepend到那个空白块顺序fetch输出,这个东西叫做multislider物件,可粗译为“多滑块”物件,点击右边的按钮,每点一下,multislider里的图形就变换一次,并且改变整个音序的声音输出。uzi和drunk物件创造16个随机的值(0~127,标准MIDI音符范围),然后prepend 将他们逐一fetch出去发声。你也可以在multislider物件上拖动,指定每一个滑块的值。 2. 为什么说它是多滑块物件?我看不出来呀。。。没关系,这是这个例子滑块视图样式造成的。进入它的物件检查器,倒数第二行Slider Style那里,将“Thin Line”改为”Bar”,再返回去看,如何?现在能看出一条条的滑块了吧?是的,和你一样,我觉得这其实更像“多柱状图”物件。。。当然,顺物件检查器里各参数向上看,你能无师自通它很多的属性设置,比如滑块的数量、颜色、范围、间距、厚度、bla bla…这里我就不多费口舌了。 3. 例2:开启toggle,无限被使用的提取WTHITM再次登场(整个Max教程中最红的程序)。。看到这个模块意味着什么?意味着这又是一个与记录鼠标轨迹有关的程序。的确如此,WTHITM模块下方的两个multislider显示的正是你鼠标的位置,它们使用的样式是Line Scroll,你也可以尝试其他样式,不过对于表述鼠标移动,这个样式应该是最明显的了。 4. 鼠标X、Y值(0~1)被scale到-1与1之间,然后分别送入pack物件的两个输入,另两个输入,是它们scale后值的极坐标值(分别为点距和角度),然后一同被pack后送入最下方的multislider物件,这四个数据流以四条滑块的方式被展现出来。 5. 别忘了用物件检查器看看例2中的三个multislider的参数,你会发现一些有趣并需要注意的东西。 6. 在连线上鼠标右键,可以加入观察点(watchpoint),它可以显示数剧的流动,两个选项:监视(Monitor)和中断(Break)。前者可以监测消息的值,后者在一个消息在被选中的连线被看到时强制patch停止运行(force the patch to stop running when ever a message is seen on the selected patch cord,这话貌似比较难理解..)。 7. Debug -> Watchpoints将打开观察点窗口。 第一列:观察点标识 第二列:附加到观察点上的动作类型 第三列:传送消息的物件的类…

Max:进阶音序

1. MIDI录制,不单能够录入音符,并且还能录入诸如弯音信息、连续控制器\程序转换等MIDI数据。在seq物件下方加入了上一课的midiflush物件,用以在我们停止音序之后将所有剩余的note-on消息静音。 2. patch右边,我们可以看到存储及读取MIDI音序的方式,write存储,read读。两种方式读:read打开文件选择窗口选择文件读;read+文件名(文件需位于该maxpat同级目录下)直接读。 3. 让音序loop起来。这里运用了seq物件结束后在右输出口输出bang讯息的特性。右下角:这个灰色的玩意叫做gswitch2(图形门),当toggle物件被选中的时候,它会将通路打开,结果就是seq物件结束后发送的bang讯息又会被返送回start消息框重新触发音序,因此使得这个音序不断循环。这只是seq物件右部bang输出的简单应用,它同样可以被用于载入另一个音序,开启第二个seq物件或者甚至是全部打开Max中的另一个进程。

AudioMulch:装置基本使用

1. 双击Patcher面板内的任一装置,将在属性面板内打开其相应控制界面。点击问号将出现它的帮助文档;点击“–”可以打开或存储预设;点×关闭其在属性面板内的控制界面。 2. 鼠标右键单击控制界面内任一控制器可以打开其参数设置下拉菜单,在那里,你可以对其进行参数控制,MIDI控制或自动化等处理。 3. 鼠标双击控制界面内任一控制器将打开其值控制窗口。按住Command+鼠标双击将打开其参数控制窗口;按住Option+鼠标双击将打开快速MIDI控制窗口。 4. 你可以任意重命名任何AM中的装置,这个名字将伴随其显示在软件中任何与其相关的地方,但是它默认的名字始终是保持不变的。这里我们可以看到,这与Max是完全不同的,在AM里装置的名称并不像物件名称在Max中那样会完全决定一个物件的属性。在AM中,装置的名字并不改变装置的任何性质。但是这里还是建议初学者最好尽量别乱改那些默认的名称,因为在你不熟悉它们(无论外观还是作用)的时候对它们的名字进行修改,这无疑是一种自我混淆的愚蠢行为。 5. 使用常规装置控制,其他没什么好说,说说范围滑杆(Range Slider)的一些快捷键操作,下图说明在鼠标拖动两个按钮的同时加上各种健,范围滑杆的按钮将如何运动: 动作 最小值钮 最大值钮 空白部分 什么也不做 最小值 最大值 二者 shift 二者 二者 最大值 alt 最大值 最小值 最小值 shift + alt 二者/向相反方向 二者/向相反方向 二者/向相反方向 6. 在滑动任何按钮或滑块时按住command键,将减缓数值变化速率,从而使你确定精确的值。 7. 在AM中,每个装置都有20组预置可用。点击“–”可以打开预置下拉菜单,点击下箭头按钮存储一个预置,点击×删除一个预置。 8. AM同样能够存储VST插件的预置并支持VST fxb预置文件格式。

AudioMulch:装置名录及描述

从使用上,装置(Contraption)类似Max或PD里的物件,但同时它在功能上又更类似于Max或PD里的模块,因为AM中的装置并没有Max或PD中的那么底层。所以在自定义上,它无疑没有物件那么深入和随心所欲,但在使用上,又比物件简单方便许多,两者可算各有利弊吧,我们可以根据不同的需要灵活的选择这几种软件来使用。这一篇,我们就来一起看看AM的诸多装置及其作用,这对以后我们AM的使用来说是必不可少并很有帮助的。