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Minim学习笔记

Minim:可播放的(Playable)

[ javadoc | 在线实例 ] 很简单,就是CD唱机的功能。 播放与暂停 手册原文说了一大堆,基本都是废话(其实我早发现这哥们废话多了),播放与暂停是什么玩意,没有不懂的吧? 示范代码(在线实例) import ddf.minim.*; Minim minim; AudioPlayer groove; WaveformRenderer waveform; void setup() { size(512, 200, P3D); minim = new Minim(this); groove = minim.loadFile(“groove.mp3”, 2048); waveform = new WaveformRenderer(); // see the example Recordable…

Minim:控制器

[ javadoc | 范例 ] 像之前的章节里提到的,JavaSound使用Line在你的系统和程序间传递音频。每条线路都可以通过它进行声相、平衡、增益和音量调节。优点是你无须在你的合成类里执行以上的控制,但缺点是在回放音频时,只有当你的软件接到采样后这些控制才会起作用。这意味着你在播放一个立体声音频时,即使将平衡调至极右,你也不会在你的采样中看到任何差别。换句话说,当你以为左声道的值为0的时候,它仍将保存原始音频文件左声道内的一起实际存在的东西。另外,在监听音频输入的时候,设置一个控制将被反映入采样缓冲器中,因为它将在你的软件收到音频之前起效。 打印控制 并非所有控制在所有线路上都可用。你可以使用方法printControls打印出一个控制器上可用的控制,同时包括那些控制的范围。 示范代码(在线范例) import ddf.minim.*; Minim minim; AudioOutput out; void setup() { size(512, 200); minim = new Minim(this); out = minim.getLineOut(); out.printControls(); } void draw() { background(0); } void stop() { // 日完记得关闭Minim音频类 out.close();…

Minim:AudioSource(音源)

[ javadoc | 范例 ] AudioSource定义了三个AudioBuffer成员,同时也可执行Recordable和Effectable界面。你无法直接创建一个AudioSource,它仅仅是为AudioPlayer, AudioSample, AudioOuput和AudioInput提供普通功能而存在。 采样缓冲器 三个采样缓冲器被命名为left, right和mix。它们持续更新左通道,右通道及左右混合声道的音源。即使在播放单声道音频时,三个通道都是可用的并且包含同样的采样。每个采样缓冲器都是一个AudioBuffer对象。 AudioBuffer: Get和Size 两个你在AudioBuffer中使用最频繁的方法是get(int i)和size()。方法size返回缓冲器的长度。方法get返回采样缓冲器第i个采样的浮点值,这个值将会在-1~1的范围内。因此,这常被认为是一个标准化的浮点采样。一个采样即对一个音源在某一时刻的振幅测量值。要听见一个声音,振幅必须时刻处于变化。最简单的变化辨识方波(square wave)。方法get并不做任何范围检查。因此,如果你询问一个位置小于零或大等于size返回值的采样,你将会得到一个ArrayOutOfBounds的错误。下例示范了如何使用get和size来为一个音频信号绘制波形。 范例(在线看) import ddf.minim.*; Minim minim; AudioPlayer groove; void setup() { size(512, 200, P3D); minim = new Minim(this); groove = minim.loadFile(“groove.mp3”); groove.loop(); } void draw()…

Minim:层级

Minim主要基于两个类建立:Controller 和 AudioSource,并由四个interface(界面)定义:Playable, Effectable, Polyphonic, 和 Recordable。在Java中,一个界面被定义为一个仅含函数定义的类。即,它仅含有一堆功能而并不实际执行其中任一。 在JavaSound里,当一个音频在你的系统和软件间传送时,他都会经过一条Line(线),这是JavaSound API里定义的一个界面。一条线可以控制例如声相、音量和平衡等,这些控制可以实时改变声音。你可以经由基础类Controller、AudioSnippet以及源自Controller的AudioSource来获取这些控制。 AudioSource定义了三个AudioBuffer:left, right, 和 mix。这三个采样缓冲器(一个采样缓冲器就是一个浮动数组)包含左通道、右通道和左右混合通道。AudioPlayer, AudioOutput, AudioInput, 和 AudioSample都来自AudioSource,这意味着它们都像数据成员般继承这些缓冲器,同时意味着它们都能提供进入采样的通路。 AudioSource同样执行四个界面中的两个:Recordable(可录制) 和 Effectable(可加效果)。因此,上述四个来自AudioSource的类同样可以Recordable 和 Effectable。 最后,因为方法遗传的层叠性,这四个来自AudioSource的类同样继承Controller。这么想,比如说:AudioPlayer是一个AudioSource同时也是一个Controller。因此,你能用AudioSource或Controller做的所有事,同样可以用AudioPlayer来完成。

Minim:Minim

[ javadoc | 范例 ] Minim是你正在阅读的音频库的名字。Minim是在能提供一堆方法(method)给你获取系统音频资源的库里的一个类。要使用它,你必须在setup()之前申明一个Minm的变量,而后例示一个Minim对象。为了使Minm能够辨识一些东西并能够进入你sketch的data文件夹,你必须这么做。 示范代码 import ddf.minim.*; Minim minim; void setup() { size(100, 100); minim = new Minim(this); } void draw() { } 获取Minim的音频资源 你可以用Minim做四件事:播放一个音频文件,播放合成音频,监听音频输入,向硬盘内录制音频。所有这些都是由库内不同的类操作的,这些类的范例通过呼叫Minim适当的方法而获得。 载入一个音频文件 有三个不同的类可用来播放一个音频文件,每种都用来配合特定的回放类型。接下来的课程会详尽的讲解每个类,现在你只需要知道他们是:AudioSnippet, AudioSample, 和 AudioPlayer。你通过呼叫如下Minim方法创建它们: loadSnippet(String filename) loadSample(String filename) loadSample(String filename, int bufferSize)…

Minim:快速入门指南

欲开始使用Minim,首先你得建立一个Minim对象,这样你便能载入音频文件或者建立声音输入与输出。而后,在你退出程序前,你必须关闭你从Minim获得的所有I/O类然后关闭你的Minim范本。音频输入/输出类包括AudioPlayer, AudioSample, AudioSnippet, AudioInput, 和 AudioOutput。达到这个目的的一个很好的方式就是在你关闭所有音频类的位置定义一个停止(stop)方法(method)。以下是以上几点的一个范例(部分): Minim minim; AudioPlayer player; AudioInput input; void setup() { size(100, 100); minim = new Minim(this); player = minim.loadFile(“song.mp3”); input = minim.getLineIn(); } void draw() { // 做你想做的 } void stop() { // 你从Minim.loadFile()获得的音频播放器 player.close();…