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SuperCollider学习笔记

SuperCollider 经验分享

你想象SC有多牛逼,它就比你想象的牛逼一万倍。 -∞. 想到什么说什么,绝对没关联,铁定有遗漏。记住,一切貌似神乎其神的高级玩意当你真正用心去了解学习之后,都不过如此。 -8. 从版本3.6开始,载入一个音频文件得这么写: ~chooston = Buffer.read(s, Platform.resourceDir +/+ “sounds”); 之前的代码在3.6中是无效的。 -7. 从版本3.6开始,把鼠标输入位置放在代码块的圆括号里按下 command + enter 会自动执行括号内的全部内容,无需选中全部代码再执行。

SuperCollider:例程和任务

在开始本课之前,请确保你已载入了上一课的\bleep SynthDef。 目前为止,调度一直由为一个特定的时间调度一个函数来达到。为了遍历一个程序不同的阶段,一个具备一定量执行阶段的函数是很有帮助的。通过.value,它并非一次性被全部评估,但能够在每个多阶段中“产出(yield)”它的当前值。

SuperCollider:调度

Scheduling 一些相关的帮助文档 [SystemClock] [TempoClock] [AppClock] // 载入我先——这个声音将被用于记下来的调度小样 // 我们现在运用SynthDef和Synth,这很重要 // 注意doneAction! ( SynthDef(\bleep,{ arg out=0, note=60, amp=0.5, pan=0.0; var freq, env; freq = note.midicps; env = EnvGen.ar( Env([0,1,1,0],[0.01, 0.1, 0.2]), levelScale:amp, doneAction:2 ); Out.ar(out, Pan2.ar(Blip.ar(freq) * env, pan) ) }).load(s);…

SuperCollider:互动

通过鼠标、键盘、MIDI、音频输入等进行互动 让我们现在先打开localhost服务器: ( Server.default=s=Server.local; s.boot; )

SuperCollider:合成器定义

SynthDef {}.play 标志法并非SuperCollider 3的首选标记法,但他却允许我们对合成快速上手。从现在起,你常看到的都将是使用SynthDef结构定义的UGen网络。然后很多合成都是由一个单独的SynthDef来创建,这对于制造一堆类似的声音和其它颗粒以及整体进程是尤其重要的。