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SuperCollider学习笔记

SuperCollider:数组

SuperCollider有很多收集(collection)类,但对于一些简单的任务来说,你往往可以通过在方括号内定义数据的数组(Array)来实现: a= [5,6,7,8,9,10]; 有时我们需要更清晰的建构数据列,并且我们可以书写我们自己的函数来生成数据: a= Array.fill(6, {arg i; i+5});

SuperCollider:调制合成

Server.default=s=Server.internal; s.boot; // 这个使用了Lance Putnam的频率范围。我将始终在后台运行它 // 以为我们描绘我们探索声音的图释 FreqScope.new

SuperCollider:包络

随时间变化的声音 我们目前制造的声音如果我们我们不按键停止,那它们将永远播放下去。 绝大多数时候,我们想要制造的都是会在一个有限时间内进行的声音,然后经它们各自的协定停止。

SuperCollider:Mul和Add(以及UGen的引数)

两个引数被采用在很多UGen中,我们将在这份教程中将它们分开来说说。它们非常有用,因为它们提供了一种保持信号被适当保持在一个合适的范围内并作为输出给其它UGen使用的方法——因为系统音频输出的数值是在-1到1之间,同时一个频率也许要求的数字是20到2000,这些不同种类的比例界定是通过 mul 和 add 引数来解决的。