Max:随机绘制
1. 那个大家伙: #1:pack物件的七个值分别为:形状左、右、上、下的位置,以及RGB颜色的三个值(0-255间)。一切随机的值均由random物件生成。 #2:与上同理,区别是由于drunk物件的限制作用,所以方块位置及颜色的变化都非常缓慢。 #3:framepoly由于绘制多边形,每一对x/y值代表一个顶点。pack物件内8个值正好给予4对顶点,随机颜色由prepend frpg(foreground RGB)单独生成(在旁边) 2. drunk物件:第一个引数设定随机值的范围,第二个引数设定随机增减数目的范围。 本例内新物件: random:生成一个随机数字 drunk:在一定变化范围内生成随机数字(Output random numbers in a moving range)