目前CD音频标准是立体声,44.1k 采样率,16比特深度。这不是一个武断的标准,而是基于我们对于音高、振幅和音色的听觉能力。我们有两只耳朵,我们最高能听到频率为 22k 的声音,并且能够分辨在 90db 范围内的振幅。立体声适应了我们的两只耳朵,44.1k 能够捕捉到 22k 的声波,而 16bit 可以创造一个 144db 的动态范围。
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SC:The Party Conversation Chapter
相长与相消干涉(Constructive and Destructive Interference)
当两条声波在波谷交合之时,将产生相长与相消干涉。相长干涉即两条波的动作和方向一致的时候:同增或同减。相消干涉即一个增一个减的时候,因此,一个在推,另一个却在拉,并互相干扰。
SC:声音
密度的峰谷
途经一个媒介密度的峰谷:这是声音的本性。声音或震动可以在任何材料上发生。震动是材料交互的压缩和解压缩:就像池塘表面的涟漪。峰意味着更高的密度,谷则是更低的密度。当声音被生成(假设从一个扬声器),前移的动作创造波峰,后退的动作创造波谷。前移压缩空气,后退解压之。
SC:数字音乐
语言
我现在正在想一段旋律。为交流这段旋律我能怎么做呢?如果你坐我旁边我可以唱给你听。不仅因为你认识音,而且你还很可能立马回忆起1960情节喜剧中的角色。但因为你不在这里,我将不得不选择其他的语言。如下:
SC:Macintosh OS X (“Ten”), Tiger
为什么用Mac?
不同操作系统的区别并非拼读那么简单。使用Linux, Windows, Unix, 或 OS X存在着有根据的讨论。我们的实验室是基于Mac建立的。我所工作过的所有大学的实验室以及专业的工作室都使用Mac。这并不意味着你应该拥有一台,但你应该知道我们为什么使用它们。
SC:介绍,音乐技术
译者序
OK,这是SC系列的第二部教程,非常全面深入,适用于SC重度(中毒)患者。来自David Michael Cottle写的Computer Music with examples in SuperCollider 3。它在SC官网以及其他(我所能找到的)地方的链接已经无法打开,要取得这本教材,你可以给他发信(d.cottle@utah.edu),说明你是干嘛的,为什么想学SC就可以了。因为这是他的一个希望,出于尊重他的想法,我就不上传这份教程了。起初我翻译了这本书部分我认为重要的段落,但后边越来越觉得这是一本不可多得的好书,于是决定做全书的翻译。绝大部分内容(尤其是后半部分)现已翻译完毕,等我慢慢更新。希望各位学习愉快。