SC:电压控制,低频振荡器,包络,触发器,门限,倒数

早期的合成器模块被命名为类似VCO、VCA或者VCF这种形式。这些缩写代表控制音高的电压控制振荡器,控制振幅度的放大器,以及控制上层谐波结构的滤波器。这种协议有一点点古老了,但它确实是所有合成系统和SC patch的关键核心。控制简单的意味着改变一个参数。当你开大你音箱的音量时,你实际上是在控制其振幅的参数;当你用手指压住吉他的琴弦时,你实际上是在人为的控制琴弦的长度进而控制其频率。电子音乐先锋,其实是一群可以精准地、迅速地、灵活地运用电学控制这些声音参数的人。他们意识到人类以及很多乐器固有的局限性(我们能唱多高的调,我们能演奏多快,一架钢琴的声音能多响)可以用电学生成和控制的声音来超越。他们是正确的,在今天,运用机器生成音乐几乎没有任何限制。实际上,它们能够轻易地超越我们的能力到我们可感知的层面。
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SC:变量,注释,偏移和缩放

变量和注释

定义和使用你自己的属于和函数在代码中很常见。变量就为此目的而生。记住变量名可以是任何东西,但必须以小写字母(数字不行)开头并且是连续的。使用隐秘的名字比如 tri,beg,pfun,freq 甚至单字母比如 a,b,c 更吸引人。更具体的名字虽然写起来耗时更多但长远来看,这样的做法更好:firstPitch, legalDurations, maximumAttack 等等。
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SC:关键字分配,鼠标控制、线性及指数值

关键字分配

在之前的例子中,我们为每条消息包括了绝大部分的引数。如果某些引数没有提供,将使用其默认值。下边的 SinOsc 没有引数,但照样能跑。它用默认值:440,0,1和0,分别代表频率、相位、mul和add。
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SC:控制声音的元素,将音频写入文件

当讨论视觉艺术时,我们使用诸如颜色、形状、材质和亮度等术语来描述作品的性质。声音的性质同样可以被拆分为频率、振幅和音色,像我们在之前章节中讨论的。下文便是阐述如何在SC中控制这三个特性。
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SC:SC3介绍,语言,编程基础

基础

当你第一次运行SC,一个印有当前程序信息的窗口会随即打开。你可以忽略这一堆貌似莫名其妙的文字,但请不要关闭它,而将它移往一边,因为接下来,在这个窗口内会不断列印有用的信息,比如你的代码的错误及运行结果。这个窗口叫做post窗口。用这个窗口编辑和输入代码是可行的,但我更喜欢新开一个窗口。
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SC:麦克风,连接线,放置模式

连接器和线

有两种音频线:平衡的和非平衡的。非平衡接线使用两根线:一条给阳极,另一条给地面或频闭。他们更便宜,但更具噪音和干扰的倾向(比如说RF噪音)。因此在许多工作室里,即使是短线,也是平衡的。

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